Порівняння традиційного створення контенту людьми та генерації зображень і медіа за допомогою штучного інтелекту.
Нові інструменти змінюють підхід до створення цифрового контенту

Ще кілька років тому генерація зображень за допомогою штучного інтелекту виглядала радше як технічна цікавинка. Моделі вже вміли малювати картинки за текстовим описом, але результат був… скажімо так, непередбачуваний. Люди з шістьма пальцями, дивні пропорції, предмети, які з’являлися там, де їх ніхто не просив. Подивитися було цікаво. Використовувати в роботі – не дуже.

Зараз усе виглядає інакше. Один із останніх прикладів – нова модель генерації зображень Nano Banana 2 від Google. Вона працює швидше, підтримує роздільну здатність до 4K і може утримувати одного й того самого персонажа в різних сценах. На папері це звучить як чергове технічне оновлення. Але в реальності такі речі змінюють сам процес створення контенту. І не лише у дизайнерів.

Ілюстрації більше не готують тижнями

Раніше все було досить передбачувано. Потрібна картинка для матеріалу – або шукається фото у фотобанку, або дизайнер робить графіку. Інколи це колаж, інколи повноцінна ілюстрація. У будь-якому випадку це час.

Особливо це відчувалося в редакціях, які працюють із новинами або технологічними темами. Текст уже готовий, публікацію хочуть випустити сьогодні, але немає нормального зображення. Починається пошук чогось “приблизно підходящого”. Іноді на це йде більше часу, ніж на сам текст.

З генеративними моделями цей етап почав скорочуватися. Замість пошуку картинки пишеться короткий опис сцени. Його називають промптом. По суті це просто текст, у якому пояснюється, що саме має з’явитися на зображенні. Через кілька секунд система показує кілька варіантів. Один зазвичай підходить. Інколи доводиться трохи підкоригувати опис, але в будь-якому разі це швидше, ніж традиційний пошук або робота з нуля. У багатьох редакціях це вже звична частина процесу. Особливо там, де матеріали виходять щодня.

Картинок у мережі стало значно більше

Коли створювати зображення стало простіше, їх почали використовувати частіше. Це добре видно в блогах, новинних медіа, навіть на невеликих корпоративних сайтах. Матеріали, які раніше виходили без ілюстрацій або з однією картинкою на весь текст, тепер мають кілька. Іноді окрема сцена додається майже до кожного підрозділу. Не завжди це складні ілюстрації. Часто це просто візуальна ситуація, яка допомагає швидше зрозуміти тему.

Особливо це помітно в технологічних статтях. Раніше матеріал про новий сервіс міг складатися з тексту та кількох скріншотів. Тепер до нього легко додати умовну сцену, яка показує принцип роботи, або ілюстрацію самої ідеї. Іноді це виглядає природно. Іноді – трохи занадто. Але факт залишається: візуального контенту в інтернеті стало значно більше.

Що відбувається із серверною інфраструктурою

Є ще один бік цієї історії, менш помітний для звичайних користувачів. Генерація зображень – доволі важка задача з точки зору обчислень. Щоб створити одну картинку, модель проходить тисячі математичних операцій. І все це має виконатися за секунди. Такі обчислення найкраще працюють на GPU – графічних процесорах. Спочатку їх використовували переважно для відеоігор, але з часом стало зрозуміло, що для задач штучного інтелекту вони підходять навіть краще.

Коли мільйони користувачів починають генерувати картинки через сервіси на кшталт Gemini чи інші AI-платформи, навантаження на сервери зростає дуже швидко. Кожен запит – це окрема задача для обчислень. Якщо таких запитів тисячі або сотні тисяч на годину, інфраструктура має бути відповідною. Саме тому великі технологічні компанії зараз активно будують нові дата-центри і закуповують GPU-сервери. Без цієї частини інфраструктури масова генерація контенту просто не працювала б. У певному сенсі популярність генеративних моделей уже впливає на те, як розвивається сама мережа.

З’явилася інша проблема

Коли генерація стала масовою, виникло інше питання. Походження зображень. Раніше більшість картинок у мережі були фотографіями або дизайнерською графікою. Звідки вони взялися, більш-менш зрозуміло. Тепер картинку можна створити буквально за хвилину, і вона виглядатиме переконливо. Саме тому технологічні компанії почали додавати до таких файлів спеціальні позначки.

У випадку нових моделей Google використовується технологія SynthID. Це прихований цифровий водяний знак – технічна мітка, яка показує, що зображення було створене штучним інтелектом.

Паралельно розвивається стандарт C2PA Content Credentials. Його підтримують кілька великих компаній, зокрема Google, Adobe і Microsoft. Суть проста: до файлу додається службова інформація про його походження. Де створено, чи редагувалося, які інструменти використовувалися. Для користувача це майже непомітно. Для платформ і редакцій – уже важливо.

Генерація стає звичайним інструментом

Якщо подивитися на розвиток сучасних сервісів, можна помітити одну тенденцію. Генерація контенту перестає бути окремим інструментом. У нових версіях продуктів Google генерація зображень працює прямо всередині Gemini. Вона поступово з’являється в пошуку, у Google Lens і в інструментах для створення відео. Тобто користувач більше не переходить у спеціальний сервіс. Картинка створюється там, де вона потрібна. Під час роботи з текстом, під час пошуку, під час підготовки матеріалу. Ілюстрація перестає бути окремим етапом виробництва. Вона просто виникає в процесі.

Схоже, саме в цьому напрямку рухається інтернет. Контент усе частіше створюється на ходу – текст, зображення, іноді навіть відео. Межі між інструментами поступово розмиваються. І моделі на кшталт Nano Banana 2 добре показують, що це лише початок. Те, що ще зовсім недавно виглядало як експериментальна технологія, поступово стає звичайною частиною роботи з інформацією в мережі.